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体力は20000ある。 -- (F) カーネージのブッ放が神が買っている点に注意 どゆこと? 読みずらいんで修正ヨロ -- (名無しさん) 条件を満たしてSELECTって書いてあるけど、SELECTじゃありません。 「挑発ボタン」です。 人によって設定しているボタンが違うので「挑発ボタン」っと修正したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 一番下の行、自身→自信 -- (名無しさん) CPUは遠距離だとよくヘルズ→追加するので追加を直ガしてカウンターからフルコン。 遠距離でゲージがあるとヘルズがカーネージになるので、ガードしてフルコン。 エリアル後、先に着地できたらAパン連打すると結構な確率でインフェルノしてくれるので着地後にフルコン。 たまに振ってくる6Dはガード後に手を出すと超反応でインフェルノに化けるのでそのままガードしておく。 時々2B>6B>3C>2Dorガントレット追加が来るので、ファジーガードの練習ができる。 -- (名無しさん) アラクネにD(二段) dc 6D JD 着地JD JD JD Dインフェルノ 追加 ダメは 7000以上 他に入るキャラがいるかも。 -- (名無しさん) カルルにカーネイジシザー>RC 近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>JD>JD >ガントレットハーデス>追加 ダメ9500以上 これでカルル殺せました。 -- (名無しさん) [どこでも] カーネージシザー 派生 近付いて5B 5D カーネージシザー 派生 上記で9300dmオーバーでした [画面端付近] カーネージシザー 派生 近付いて5B [5D (dc)]x3 闇に喰われろ これで10000dm確認しました 画面端付近は、相手を画面端まで持ってって、そこから逆投げした位置辺りです あと、カルルに闇喰当てる場合は、最速じゃ当たらないっぽいです -- (名無しさん) 下の追記です 画面端付近と書きましたが、画面端〜逆端は無理ですが、画面中央付近からでも案外入ります -- (名無しさん) 何度も何度もすみません( _ ) バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん) カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) 箱です ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません キャラ選択で挑発ってのが曖昧で 挑発では決定できませんよね? 挑発→決定? カラー→挑発→決定? -- (ザザ) uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? hj 上り下りJDループができないんだが。 しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) JDの出すタイミングにコツがいるが 6D JD (jc) JD (jc) JD 着地 6D JD JD JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) アンリミテッドでねーぞ嘘書くな -- (名無しさん) 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ 今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん) コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん) BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん)
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+A) 基本性能 CSIIのモノと同様? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+A) ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 相手距離によって突進ヘルズのヒット数が変わる。変わった場合その都度ダメージダウン。 最低保障30*n+1000 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点各種C系統(3Cを除く) 3C 5D 投げ(前投げのみ) ヘルズファング(HF) インフェルノディバイダー(ID) ベリアルエッジ(BE) デッドスパイク(DS) DS追加攻撃1(DS後に214+D) DS追加攻撃2(DS追加攻撃1後に214+D) ブラッドサイズ(BS) カーネージシザー(CS) 闇に喰われろ(闇喰い) DD追加236236+A 236236+C [部分編集] 基本性能 体力15000 体に黒いオーラを纏っている(過去作のブラッドカインのエフェクト) 大剣が赤く点滅しており、大剣を使用した攻撃に体力吸収効果が付与される(通常技・必殺技含む) 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種C系統(3Cを除く) 体力吸収効果が付与。 3C 地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 5D 2段目の振り下ろしが中段に。 投げ(前投げのみ) 体力吸収効果が付与。 ヘルズファング(HF) 追加攻撃がデッドスパイクと闇に喰われろでキャンセル可能に。ダッシュキャンセルにも対応するように。 インフェルノディバイダー(ID) C版に体力吸収効果が付与。 C版・D版共に追加214Dでブラッドサイズに派生可能に。 ベリアルエッジ(BE) 最終段のみ体力吸収効果が付与。 デッドスパイク(DS) 通常時は過去作同様に地面から波動を出すだけで飛ばなくなり、1ヒット技に。専用の派生技が追加。 Dボタンを長押し(ホールド)する事によって発生が遅くなるが、通常版同様前進する飛び道具に。縦と横の攻撃判定が大きくなって多段ヒットするように、こちらは派生技には以降出来ない。 DS追加攻撃1(DS後に214+D) DS派生その1、ヘルズファング(HF)追加攻撃のモーション。攻撃判定が大きく増大している。ヒット時、画面位置問わず壁バウンド・体力吸収効果。さらに派生技がある。DSがヒットしていなくても派生可能。 DS追加攻撃2(DS追加攻撃1後に214+D) DS派生その2、カーネージシザー1段目のモーションにドライブのエフェクトが追加されたもの。上下左右の攻撃判定が異様に広く、後ろにいる相手にも当たる。ヒット時、地面バウンド・体力吸収効果。追加DDの236236+Aでキャンセル可能。DS追加攻撃1がヒットしていなくても派生可能。 通常ガード時、ガードクラッシュ効果。 ブラッドサイズ(BS) 地上版の発生と飛び上がる高度が空中版と同じに。 カーネージシザー(CS) 1段目の攻撃判定がDS追加攻撃2と同じになり、2ヒットに。 最低ダメージ保証が300+260+750+90*4(合計1670)に。 闇に喰われろ(闇喰い) 発生が高速化。 DD追加 [部分編集] 236236+A 多段ヒットするHFを放ち、最終段がヒットすると闇喰いのモーションで握り潰す。体力吸収効果はない。 最低ダメージ保証80*n+1000(フルヒットで1400) 236236+C CPから追加されたOD中限定のDD。AH始動モーションの振り上げを行い、ヒットすると多段ヒットするDIDを放ち、戦闘前演出の大剣を素振りするモーションをして決め台詞を放つ。体力吸収効果あり。 最低ダメージ保証200+100*23(合計2500) DS追加は236+Dになってるはず あと長押しで今作仕様のDS(飛び道具)が出る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 04 01 画面端・ヒートゲージ消費なしのコンボ (5Bor2B>5C)or(6B)>2D>dc>5C>5D1>214D>ディレイ5C>5D1>623D>ディレイ追加214D>5D2>214B>ディレイ追加214D>微ダッシュディレイ3C>22C ダメージ5042、ヒートゲージ35%回収。 2B(下段始動)の場合はダメージ4263、ヒートゲージ29%回収。 6B(中段始動)の場合はダメージ4097、ヒートゲージ28%回収。 214Bの追加214D部分にしっかりディレイをかければ通常発動ODを挟む事が出来る。 22Cからは214214D以外のDDを繋げる事が出来る、dcから通常技や必殺技で追撃しようとするとすぐ受け身をとられるので止めておこう。 -- (名無しさん) 2013-11-19 23 17 10 ヘルズファング追加攻撃を最速でのダッシュキャンセルすると攻撃が出ません -- (名無しさん) 2013-11-22 21 07 11 5B>5C>623D>派生236C>派生214D>JC>jc>JC>J214C>5C>5D1>214B>派生214D>jc>JD>J623D>派生214D>214D>3C ダメージ5000ほど。体力吸収効果のあるものや高いものを多く組み込んだコンボ -- (名無しさん) 2014-10-14 00 39 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP No.15はP4Uのパロディだと思われます ラグナ⇒番長 ジン⇒ジュネス タオカカ⇒クマ(?) ツバキ⇒雪子 マコト⇒千枝 レリウス⇒エリザベス タナトス-- (名無しさん) 2012-11-25 00 34 35 CPNo.14 ラグナ→ソル ジン→ロボカイ ノエル→イノ レイチェル→スレイヤー タオカカ→メイ テイガー→ポチョムキン ライチ→ジャム アラクネ→エディ バング→闇慈 カルル→アバ ハクメン→梅喧 ツバキ→ミリア ハザマ→ヴェノム マコト→聖ソル ヴァルケンハイン→スレイヤー(?) プラチナ→ブリジット レリウス→ファウスト アマネ→イズナ バレット→アクセル アズラエル→ジョニー -- (名無しさん) 2012-11-25 19 56 31 CPNo.15 ラグナ→P4の主人公 ジン→花村陽介 ノエル→天野舞耶 レイチェル→チドリ タオカカ→クマ テイガー→巽完二 ライチ→久慈川りせ アラクネ→ラビリス バング→真田明彦 カルル→天田乾 ハクメン→アイギス ツバキ→天城雪子 ハザマ→白鐘直斗 マコト→里中千枝 ヴァルケンハイン→コロマル プラチナ→岳羽ゆかり レリウス→テオドア アマネ→P3の主人公 バレット→黛ゆきの アズラエル→タカヤ あくまで確証はなし -- (名無しさん) 2012-11-25 19 59 36 CPNo.13 ラグナ→黒崎一護 ノエル→巴マミ レイチェル→黒猫 タオカカ→アリア社長(?) バング→孫悟空 カルル→コナン ハクメン→ランスロット ツバキ→プリンセス・オブ・ザ・クリスタル ハザマ→不死身の村雨 マコト→ゼシカ・ウォン プラチナ→ 鹿目まどか バレット→草薙素子 アズラエル→カミナ -- (名無しさん) 2012-11-25 20 27 30 ライチのアトラスカラーは美鶴、P4Uのドット絵と比較するとよくわかります アラクネはラビリスというより蜘蛛つながりでアリアドネ(ラビリスのペルソナ)、ハクメンはスサノオユニット繋がりでスサノオ(原作P4の陽介の進化ペルソナ)だと思います アイギス・ラビリスあたりは素体キャラのカラーがP4Uにあるので交換法則もあってそちらに割り振られていると思います -- (名無しさん) 2012-11-26 02 08 21 ニューのペルソナカラーはアイギス ハクメンのはアイギスと髪の色とか色々違うし別の誰かかと -- (名無しさん) 2012-11-28 14 15 56 ミューの14カラーはラムダ、15はシャドウラビリス -- (名無しさん) 2012-12-05 08 34 15 書き忘れてた。13は惣流・アスカ・ラングレーかな? -- (名無しさん) 2012-12-05 08 44 50 イザヨイ11 テスタメント 13セイバー? 14ジン 15メティス -- (名無しさん) 2012-12-12 09 16 15 ラグナのクロナカラー気に入ってたんだけどな -- (名無しさん) 2013-01-08 16 08 37 #14は入れ替え ラグナ →マコト ジン →イザヨイ ノエル →ニュー レイチェル →ヴァルケンハイン タオカカ →アラクネ テイガー →バング ライチ →アマネ アラクネ →タオカカ バング →テイガー カルル →レリウス ハクメン →ツバキ ニュー →ノエル ツバキ →ハクメン ハザマ →プラチナ ミュー →ラムダ マコト →ラグナ ヴァルケンハイン→レイチェル プラチナ →ハザマ レリウス →カルル イザヨイ →ジン アマネ →ライチ バレット →アズラエル アズラエル →バレット -- (名無しさん) 2013-01-19 22 53 30 レイチェルはスレイヤーじゃなくてザッパかと -- (名無しさん) 2013-02-05 18 50 11 バレットの#11はテイルズオブデスティニー2の主人公カイル -- (名無しさん) 2013-02-07 13 03 05 11はギルティカラーだから -- (名無しさん) 2013-02-07 18 19 24 バングの13カラーはドラゴンボールの悟空 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 41 04 ハクメンの13はFate/zeroのバーサーカー -- (名無しさん) 2013-03-30 23 46 11 ジンの#16がシャイニング・フォース・フェザーのラッシュに見える -- (名無しさん) 2013-07-28 23 32 44 バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55
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サバイバルモードで新DD発見。中段パンチした後にAHのパンチ連打して次に相手を打ち上げる。最後にセリフを言う。 ノエルを使用していたので「どうよ、ノエルん♪」だったようなセリフを言いました。よく覚えてないのでご了承ください。 -- (名無しさん) 2011-11-15 16 19 31 236236Aで確認 -- (名無しさん) 2011-12-18 01 26 01 正中線五段突きと暴れ土佐波砕きワロタ -- (名無しさん) 2011-12-21 00 02 21 空中214214C -- (名無しさん) 2011-12-27 07 23 07 6B>プラネットかと・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-03 00 09 56 あと、236236+Bは、ルナティックアッパー>インフィニットラッシュ の順 -- (名無しさん) 2012-01-03 00 13 09 236236+Bは3hit目から連打で変化。前回と同じ -- (名無しさん) 2012-01-12 23 19 03 214214Cで画面端から突っ込む -- (名無しさん) 2012-01-15 17 47 28 画面中央・密着ぎみのコンボ 5B>5C>5CC>6B>6BC>41236CC派生>2A>5B>5C>5CC>6B>6BC>41236CC派生 ダメージ4418 ゲージ34%回収 最後の41236CC派生を632146Dlv3でキャンセルしてダメージ6018。 他のDDも当てられない事はないが、こちらの方が一番ダメージが高い。 画面端コンボ 5B>5C>5CC>6B>6BC>5Dlv3>微ダッシュ2C>2Dlv3>ジャンプしてJDlv3>微ダッシュ5C>5CC>jc>JB>jc>JB>623C>派生Dlv3 ダメージ5660 ゲージ42%回収 画面端ゲージ100%使用コンボ 5B>5C>5CC>6B>6BC>5Dlv3>微ダッシュ2C>2Dlv3>ジャンプしてJDlv3>微歩き2C>632146Dlv3>236236D全lv3 ダメージ7209 JD後を微ダッシュ2Cにすると632146Dを当てた後に相手が裏回り、236236Dが当てられなくなってしまうので微歩きで。 -- (名無しさん) 2012-02-09 22 51 08 画面位置問わず・立ち喰らい限定・ゲージ100%使用 5B>5C>5CC>41236B>236236BB連打 ダメージ8131 立ち喰らいでないと41236Bを当てる事が出来ない、また、236236Bはダメージは高いが発生が遅く41236Bからキャンセルさせないと繋がらない、また地上喰らいでないとフルヒットさせられない。 -- (名無しさん) 2012-02-09 23 04 54 214214+Bもあったよ〜 -- (†黒桜聖餓竜†) 2012-11-09 20 49 31 Cの間違いでした -- (名無しさん) 2012-11-09 20 52 26
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基本性能 通常版からの技の変更点被ダメージ中にD JC J2C ナハト・イェーガー ヴァイス・ヤクト ケーニッヒ・ヴォルフ アイゼン・ヴォルフ DD追加 [部分編集] 基本性能 体力15500 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 被ダメージ中にD ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) JC 新モーションに変更。空中で6Cのモーションで攻撃。jc可能 J2C 従来のJCのモーションで慣性を止めて攻撃。ヒット時強制しゃがみ喰らいに。 ナハト・イェーガー 1ヒットから3ヒットに。 ヴァイス・ヤクトに派生 ヴァイス・ヤクト ヒット時画面端到達時、貼り付け効果付与。 ケーニッヒ・ヴォルフ 技後にAorB連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。 アイゼン・ヴォルフ 技後にAorB連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。 [部分編集] DD追加 狼時のD突進で攻撃できるように 追加DD 狼時22A(空中可) 画面端まで突進 端が遠いほどダメが高い エグゼキューター的な 狼時22B 弧を描きながら敵を捕まえて落とす しゃがみには当たらないしガードもされる -- (名無しさん) 2013-11-04 01 13 13 アンリミのヴァルさん狼のときの236+Aの追加のA連打あるよねぇ?まだ試してないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 46 50 OD時に236236+Dで光の粒子を纏った狼状態になる。 効果はおそらくヴォルフゲージの続く限り狼状態を維持出来る。 -- (名無しさん) 2013-11-10 10 57 14 OD時に常時無敵の狼状態 投げによって解除、その後は狼ゲージが試合開始の状態に戻る -- (名無しさん) 2013-11-12 11 27 56 狼状態で 236236+Aで突進技が出るよね? -- (名無しさん) 2015-03-26 20 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー13 ミュー12 イザヨイ テルミ カグラ ココノエ 元ネタ ラグナ #11:ソル#13:黒崎一護(ブリーチ)#14:マコト#15:鳴上悠(P4) ジン #11 ロボカイ#13 アマイモン(青エク、声繋がり)#14 イザヨイ#15 花村陽介(P4) ノエル #11 イノ#13 巴マミ(まどマギ)#14 ν-13#15 天野舞耶(P2) レイチェル #11 ヴァレンタイン(GG2)#13 黒猫(俺妹)#14 ヴァルケンハイン#15 チドリ(P3) タオカカ #11 メイ#13 フェリシア(ヴァンパイア)#14 アラクネ#15 クマ(P4) テイガー #11 ポチョムキン#13 ブラムス(ヴァルキリープロファイル)#14 バング#15 巽完二(P4) ライチ #11 紗夢#13 大神のサクヤ#14 アマネ#15 久慈川りせ(P4) アラクネ #11エディ #13 ヴェノム(スパイダーマン)#14 タオカカ#15?アリアドネ バング #11 闇慈#13 悟空(DB)#14 テイガー#15 真田明彦(P4) カルル #11 アバ#13リーゼロッテ(アルカナハート) #14 レリウス#15 天田乾(P3) ハクメン #11 バイケン#13 バーサーカー(fatezero)#14 ツバキ#15スサノオ(P4、陽介の進化ペルソナ) ツバキ #11 ミリア#13 プリンセス(輪るピングドラム)#14 ハクメン#15天城雪子(P4) ハザマ #11 ヴェノム#13 村雨(ジャイアントロボ)#14 プラチナ#15 白鐘直斗(P4) マコト #11 聖ソル#13 ゼシカ(アクエリオンEVOL)#14 ラグナ#15 里中千枝(P4) ヴァルケンハイン #11 スレイヤー#13 大神のオキクルミ#14 レイチェル#15 コロマル(P3) プラチナ #11 ブリジット13 鹿目まどか(まどマギ)#14 ハザマ#15 堂島菜々子(P4) レリウス #11 ファウスト#13 フルフロンタル(ガンダムUC)#14 カルル#15 エリザベス(P3、エイダの色がタナトス) アマネ #11 イズナ(GG2)#13 因果(UN-GO、大人姿)#14 ライチ#15 主人公(P3、声繋がり) バレット #11 アクセル#13草薙素子(攻殻機動隊) #14 アズラエル#15 黛ゆきの(P2) アズラエル #11 ジョニー#13 カミナ(グレンラガン)#14 バレット#15 タカヤ(P3) ニュー13 #11 ジャスティス#13 我妻由乃(未来日記)#14 ノエル#15 アイギス(P3) ミュー12 #11 ディズィー #13 アスカ新劇のテストプラグスーツ(新世紀エヴァンゲリオン) #14 ラムダ11 #15 シャドウラビリス(P4U) イザヨイ #11 テスタメント#13 セイバー(fate)#14 ジン#15 メティス(P3F) テルミ #11 チップ#13 エツィオ・アウディトーレ(アサシンクリード2)#14 トリニティ=グラスフィール#15 マガツイザナギ(P4)or荒垣(P3) カグラ #11 クリフ#13 御名方 守矢(月華の剣士)#14 テルミ#15 パンツ番長(P2) ココノエ #11 Dr.パラダイム#13 ホロ(狼と香辛料)#14 獣兵衛#15芹沢うらら(ペルソナ2)
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No.11ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.11 シリーズおなじみのGGカラー。 ラグナ ソル=バッドガイ ジン ロボカイ ノエル イノ テイガー ポチョムキン タオカカ メイ レイチェル スレイヤー アラクネ エディ ライチ 蔵土縁紗夢 カルル アバ&パラケルス バング 御津 闇慈 ハクメン 梅喧 ツバキ ミリア=レイジ ハザマ ヴェノム マコト 聖騎士団ソル ヴァルケンハイン スレイヤー プラチナ ブリジット レリウス ファウスト アマネ イヅナ(ギルティギア2) バレット アクセル アズラエル ジョニー ν-13 ジャスティス μ-12 ディズィー イザヨイ テスタメント カグラ クリフ=アンダーソン テルミ チップ=ザナフ ココノエ パラダイム(ギルティギア2) セリカ ザッパ Λ-11 ラムレザル=ヴァレンタイン イヅナって誰? -- (名無しさん) 2013-04-02 09 18 53 ↑GG2のキャラクターだよ -- (名無しさん) 2013-04-02 22 04 19 レイチェルはいまだにスレイヤーじゃいの?どうがんばってもザッパにみえないんだけど -- (名無しさん) 2013-05-25 21 04 02 カグラはクリフになるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-12 20 20 55 ↑かもな テルミはチップがあてがわれると思う それ以外にも追加がいるとしたらアマネみたくギルティギア2から 来る可能性もあるな -- (名無しさん) 2013-07-13 07 32 49 ココノエはギルティ2のドラゴン先生かな -- (名無しさん) 2013-10-03 10 02 13 テルミのカラー11はチップ当確の模様 参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22109124 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 49 レイチェルはGG2のヴァレンタインだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 15 11 ハクメンの15がまんまジャスティスww -- (名無しさん) 2014-04-20 14 28 35 セリカはザッパで、ラムダはラムレザルっぽい -- (名無しさん) 2014-10-10 01 09 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル イェーガー=236A シュバルツ=236B>ヴァイス=236B ローゼン=236C リヒト=(空中で)214B ケニ=(狼状態,空中可)236 アイゼン=(狼状態,空中で)214 ヒンメル=(狼状態,空中可)236D シュツルム=632146D フルーク=(空中で)236236C 【】内は狼状態でのコンボになります。 MISSION3 5B>5C>イェーガー 5B>5C>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>ローゼン>9D【>JA×3>Aケニ>Bケニ>Aアイゼン】 (画面端)シュバルツ>ヴァイス>5B>2C(jc)>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)6投げ>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>JB(jc)>JB>JC 【5C>JB>5B>Bケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>5C(jc)>JB>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION6 解説へ MISSION7 【ヒンメル(RC)>5C>JB>5B>Bケニ>Aケニ>Bケニ>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク (ゲージ100消費) ヴァルケンハイン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端背負い)5B>5C>イェーガー(RC)>2C>6B>5C>ローゼン>9D【>JB>3C>JA>5D】>5B>2C(jc)>JB>リヒト>9D【>JD】>JB(jc)>JB>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION8 解説へ MISSION9 3C>イェーガー(RC)>2C(jc)>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>3C>JA>5D】>2C>6C>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JA×3(jc)>JD】>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)3C>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JB>3C>JA>5D】>5B>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION10 解説へ
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設定 技名 外見 セリフ モーション 設定 誕生日:8月2日パンツの日です。ホットパンツをはいているため。 技名 ワッドカット・エンゲージ=ワッドカッター弾(精密に丸い穴を開けられる競技用弾丸)+エンゲージ(交戦開始) フリントシューター=フリントロック式(燧石銃の機構の一種)+射撃 カッティングシア=逆鉤(シア)。撃鉄を起こした状態で固定する部品 エクスプロード・エンゲージ=エクスプロード(炸裂弾)+エンゲージ ミュクレットキャプチャ=ミュクレット式(燧石銃の機構の一種)+捕獲 ピアッシング・エンゲージ=アーマーピアッシング弾(徹甲弾)+エンゲージ スナップハンスフィスト=スナップハンス式(燧石銃の機構の一種)+拳 フレシェット・エンゲージ=フレシェット弾(矢状の高速貫通弾)+エンゲージ アフターバーナー=排気に燃料をぶっかけて更に加速するジェット機の推力機構 レイジアグレッサー=怒れる侵略機 サーペンタインアサルト=蛇行強襲 フランジブルエンゲージ=フランジブル弾(スズを固めた弾丸、人体は貫通するが金属は貫通しない)+エンゲージ ブラックアウト=急に重力がかかることにより視界が暗転する症状 外見 ホットパンツ公式で「加藤(本作のグラフィックス担当 加藤勇樹氏)の趣味です!」(by森P)とのこと。 セリフ モーション 銃弾の名前を模した格闘技というと、漫画「GO-DA-銃」が思い浮かぶ。あんま類似点ないけど -- (名無しさん) 2012-11-23 15 20 21 サーペンタインは火縄銃のサーペンタインロックからじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-11-24 02 41 33 誕生日は8月2日でパンツの日です。 ホットパンツをはいているためだと思われます。 -- (名無しさん) 2012-11-25 13 13 14 顔の傷は武装錬金のトキコ? -- (名無しさん) 2013-03-20 17 35 17 ブレイクバーストする時の台詞で「ペイルアウト」って言うけど、 元ネタはなんでしょうね… -- (名無しさん) 2013-04-09 13 13 29 ベイルアウト(bailout)ね。 飛行機などからの緊急脱出の事。 イジェクト(eject)とほぼ同じ意味。 -- (名無しさん) 2013-04-09 22 24 16 ゲーム中の立ちグラとキャラの衣装や体型が、某三国志エロゲのキャラに似てる気がする -- (名無しさん) 2013-06-05 00 57 38 Fateのバレット意識してる感がある -- (名無しさん) 2013-07-05 01 13 41 アフターバーナーのポーズが完全にKOF庵の八稚女 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 33 15 ゼニアっぽいよね -- (名無しさん) 2013-12-25 02 35 51 名前 コメント すべてのコメントを見る